TOUCH GROUND
Touch Ground has been conceived as a cultural platform designed to connect design, the city, and community.
It is a cultural format that uses design to interpret places, foster participation, and generate new relationships between cultural institutions, citizens, creative enterprises, and urban spaces.
The project has been developed in Mestre as a contemporary laboratory for urban cultural experimentation.
The Concept
WHERE DESIGN MEETS THE TERRITORY
TOUCH GROUND is motivated from a question:
How can design become a cultural tool capable of making a tangible impact on urban life?
The project proposes an approach that brings design:
- from territory to interaction
- from idea to experience
- from project to cooperation
- from exhibition to participation
Design is understood as a cultural dimension capable of:
- telling the story of a place
- generating awareness
- activating communities
- shaping contemporary imaginaries
- creating connections between people and places
Mestre as a Cultural Laboratory
Mestre is the ideal context for developing a project of this kind.
It is a creative multi layered, and evolving city. A city that encompasses diverse identities:
- industrial heritage
- urban infrastructure
- multiculturalism
- social transformation
- emerging creative energies
- growing cultural networks
TOUCH GROUND does not look at Mestre as the periphery of Venice, but as an autonomous territory for contemporary experimentation.
The project aims at building a new narrative of the city through:
- design
- cultural practices
- public participation
- urban activations
- shared experiences
Cultural Targets
1. Activate the Territory
Create connections between cultural institutions, urban spaces, communities, and local productive realities.
2. Expand Audiences
Engage diverse and cross-generational audiences:
- families
- students
- creative professionals
- residents
- occasional visitors
- local communities
3. Make Design Accessible
Integrate design into everyday life.
4. Create a Continuous Cultural Presence
Move beyond the concept of a temporary event and establish an ongoing cultural platform.
5. Strengthen Mestre’s Cultural Identity
Contribute to shaping the image of Mestre as a contemporary cultural hub.
Development Model
TOUCH GROUND has been conceived as a scalable format.
Phase 1
Mestre — Pilot Project
Building the local cultural ecosystem.
Phase 2
Territorial Consolidation
Expanding cultural, educational, and participatory networks.
Phase 3
Potential expansion of the format to other Italian cities through cultural partnerships.
Why Now
Today, cultural hubs are places where creativity takes place. They are:
- social platform
- places for creating participation
- interdisciplinary spaces
- catalysts for local development
- producers of creative and cultural experiences
TOUCH GROUND has been created precisely within this vision.
A project that enables a new dialogue between:
- cultural institutions
- art places
- creative hubs
- the city
- communities
Italiano
Touch Ground nasce come piattaforma culturale capace di connettere design, città e comunità.
È un format culturale diffuso che utilizza il design come strumento per leggere il territorio, creare partecipazione
e generare nuove relazioni tra istituzioni culturali, cittadini, imprese creative, luoghi d’arte e hub urbani.
Il progetto si sviluppa a Mestre come laboratorio contemporaneo di sperimentazione culturale e creativa.
Il concept
TOUCH GROUND parte da una domanda: Come può il design diventare uno strumento culturale capace
di incidere realmente sulla vita urbana?
Il progetto propone un approccio che sposta il design:
— dall’ideazione alla realizzazione
— dalla contemplazione alla partecipazione
— dall’esposizione alla collaborazione
Il design viene interpretato non come disciplina autoreferenziale, ma come dispositivo culturale capace di:
— raccontare il territorio
— generare consapevolezza
— attivare comunità
— costruire immaginari collettivi
— creare connessioni tra persone e luoghi
Mestre come laboratorio culturale rappresenta il contesto ideale per sviluppare un progetto di questo tipo.
È una città che contiene identità differenti:
— memoria industriale
— multiculturalità
— nuove energie creative
— hub creativi e culturali
TOUCH GROUND legge Mestre come territorio autonomo di sperimentazione contemporanea. Il progetto costruisce una nuova narrazione della città attraverso:
— design
— pratiche creative
— formazione
— esperienze condivise
Obiettivi culturali
1 Attivare il territorio
Creare connessioni tra istituzioni culturali, hub creativi, luoghi dell’arte, comunità e industria.
2 Ampliare i pubblici
Coinvolgere pubblici trasversali:
— cittadini
— professionisti
— artisti e designer
— hub creativi e aziende
3 Rendere il design accessibile
Portare il design fuori dai circuiti specialistici e inserirlo nella vita quotidiana.
4 Dare continuità alla creatività
Superare il concetto di evento temporaneo per costruire un dialogo in evoluzione.
Modello di sviluppo
TOUCH GROUND è pensato come format scalabile.
Fase 1
Mestre — progetto pilota
Costruzione attraverso il design di un dibattito creativo a livello locale.
Fase 2
Consolidamento territoriale
Sviluppo delle reti culturali, di formazione e collaborazione creativa.
Fase 3
Rete nazionale
Possibile espansione del format in altre città italiane attraverso partnership culturali.
Perché oggi
Gli hub creativi stanno evolvendo.
Non sono più esclusivamente luoghi della creatività ma stanno diventando sempre più:
— piattaforme in cui la creatività si confronta con la cultura e il sociale
— spazi multidisciplinari dell’interazione
— attivatori territoriali
— produttori di esperienze condivise
TOUCH GROUND nasce precisamente in questa direzione.
Un progetto che permette di rafforzare il dialogo tra:
— istituzioni
— hub creativi
— comunità
— luoghi dell’arte